viernes, 29 de junio de 2012

VirtualBox para descargar



VirtualBox es una aplicación para crear maquinas virtuales y poder ejecutar varios Sistemas Operativos en un mismo PC sin necesidad de tener que particionar nuestro Disco Duro. Podemos ejecutarlos al mismo tiempo sin necesidad de prescindir del uso del Sistema Operativo que usamos día a día, en mi caso el Windows 7.


Para hacer la instalación de VirtualBox podemos descargarlo desde los siguientes Link. 

Para windows: VirtualBox 4.1.18 for Windows hosts

Para OS:          VirtualBox 4.1.18 for OS X hosts

Para Linix:       VirtualBox 4.1.18 for Linux hosts

Mas Información de VirtualBox

jueves, 28 de junio de 2012

Facebook y Amazon figuran como compradores potenciales de Blackberry


Research In Motion Limited (RIM) podría estar elaborando un plan para separar su división de teléfonos móviles y la red de mensajería en dos compañías diferentes, poniendo BlackBerry en venta. La información ha sido ofrecida por The Sunday Times. El periódico británico no cita la fuente de la noticia, pero indica que Facebook y Amazon son compradores potenciales.
Como parte de este plan, RIM podría mantener en su poder la red de mensajería y ofrecer licencias (movimiento liderado por el ex CEO de la compañía, Jim Balsillie, antes de abandonar la empresa). Por otra parte, RIM podría vender también la división de servicios de red.
La firma canadiense ha estado trabajando a principios de año con RBC y JP Morgan en una revisión estratégica y The Sunday Times señala que este plan es una opción elaborada durante el proceso de la revisión. En caso de no dividir la compañía, otra alternativa sería vender una buena parte de la firma a una empresa grande como Microsoft.
El actual CEO de RIM, Thorsten Heins, ha mantenido en los últimos meses que la empresa no está en venta, y que estudian soluciones para aprovechar la plataforma BlackBerry a través de asociaciones,concesión de licencias y alternativas estratégicas como modelo de negocio.
Sin embargo, el fabricante de teléfonos no ha revelado un avance de sus resultados en el primer trimestre. Sus acciones no paran de perder valor y en medios financieros se aventura que los resultados trimestrales arrojarán pérdidas.
Según el periódico británico, el plan final de RIM podría ver la luz en algún momento de este verano, antes del lanzamiento de BlackBerry 10 OS. De ser así, el nuevo sistema operativo, cuyo éxito es clave para RIM, tendría un futuro incierto.

Microsoft adquiere Yammer en busca de sus más de cinco millones de usuarios de empresa


Yammer
Microsoft acaba de anunciar la compra de Yammer por más de 1.200 millones. La empresa, especializada en crear un entorno de redes sociales internas dentro de grandes y pequeñas empresas, consigue así un salto cualitativo y el empujón definitivo a una apuesta complicada, pero finalmente de éxito.
Con la compra, Microsoft pretende llegar a los más de cinco millones de usuarios de empresas, incluidos los del 85% de las incluidas en el ranking Fortune 500.
Yammer se unirá a la división de Office, mantendrá el actual organigrama, pero servirá para impulsar aún más la apuesta de Microsoft por la nube. Según la nota de prensa, Microsoft quiere acelerar la adopción de Yammer dentro de las compañías, así que complementar lo que ya ofrece con Sharepoint,Office 365, Dynamics y Skype.

Yammer, integrada ya en servicios Microsoft en la nube

De hecho, hace ya tiempo que Yammer había anunciado integración con varios de estos servicios para que los usuarios accedieran a su feed desde el producto de Microsoft. Yammer también ha sabido aglutinar otros servicios web destinados a empresas e incorporarlos al suyo, como el alojamiento online de Box.net o la gestión de gastos de Expensify.
La noticia de la posible compra de Yammer por Microsoft se llevaba rumoreando desde hace dos semanas. Yammer, que se lanzó en 2008 con la idea de ser el Facebook o el Twitter interno de las empresas, ha ido consolidando su crecimiento gracias a un modelo freemium hasta llegar a esos más de cinco millones de usuarios, todos ellos dentro de empresas.
Vía | Marketwatch

miércoles, 27 de junio de 2012

Intel lanza sus microprocesadores Core i3 de tercera generación “Ivy Bridge-MB” para portátiles

ivy bridge-i3-portada


Desde hace algunos días se rumoreaba que para fines de este mes Intel lanzaría sus nuevos microprocesadores Core i3 de 3º generación, rumor que termina confirmándose hoy con el lanzamiento de los nuevos microprocesadores Core i3 de 3º generación para portátiles.
Los nuevos microprocesadores Core i3 de 3º generación para portátiles están basados en el núcleo Ivy Bridge-MB, variante basada en la micro-arquitectura Ivy Bridge enfocada a notebooks y Ultrabooks.
Los dos primeros integrantes de la familia de microprocesadores Core i3 de 3º generación lanzados hoy por Intel son:
Core i3-3217U
Microprocesador doble núcleo funcionando a 1.8GHz, gracias a su tecnología HyperThreading es capaz de ejecutar cuatro hilos de procesamiento simultáneamente, posee un L3 de 3MB, un controlador de memoria DDR3-1600 de doble canal y gráficos Intel HD Graphics 4000. Su TDP es de 17W y está enfocado a Ultrabooks.
Core i3-3110M
Microprocesador doble núcleo funcionando a 2.4GHz, gracias a su tecnología HyperThreading es capaz de ejecutar cuatro hilos de procesamiento simultáneamente, posee un L3 de 3MB, un controlador de memoria DDR3-1600 de doble canal y gráficos Intel HD Graphics 4000. Su TDP es de 35W y está enfocado a notebooks.
Ambos microprocesadores tienen un precio sugerido de US$ 225.


Investigadores logran automatizar parte del proceso en el desarrollo de CPUs


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Investigadores de la Universidad Estatal de Carolina del Norte, Estados Unidos, han ideado un revolucionario método para simplificar el proceso con el que se llega a fabricar un microprocesador, lo que potencialmente podría permitir la entrada de más fabricantes al mercado con productos innovadores.
Primero, hay que saber que para crear un procesador, a grandes rasgos lo que tienen que hacer compañías como Intel o AMD son dos pasos: idear e implementar. En el primero, un grupo de ingenieros determinan la arquitectura y la especificación que asigna cómo los componentes que constituyen un núcleo deben ordenarse para rendir en tal o cual tarea. Y segundo, ese diseño arquitectónico debe ser traducido a una implementación para efectivamente fabricar el chip, tarea que requiere de otro gran grupo de ingenieros y puede llegar a tardar años.
Lo que se inventó, según lo publicado en un paper, es un sistema para automatizar la segunda parte del desarrollo de microprocesadores, dejando a los ingenieros únicamente la labor de diseñar los interiores, despreocupándose de la implementación, resultando en un producto –diseño– que los fabricantes pueden tomar para hacer los chips en sus máquinas.
El beneficio más directo llega para las compañías que diseñan procesadores, como Intel o AMD, los que ahora se ahorrarán no sólo mano de obra, sino que además mucho tiempo, pues en lugar de tardar años, desarrollar la implementación del chip ahora podría demorar sólo algunos meses. Y es por eso que Intel e IBM también están detrás del proyecto, entregando apoyo.
Esto también abre las puertas para que otras compañías puedan entrar al rubro, las que pueden juntar los recursos para armar un grupo de ingenieros que diseñe, pero que antes no tenían el dinero ni tiempo para implementar los diseños en productos reales. Así, dichas nuevas empresas podrían enfocarse en un ámbito poco explotado del diseño de CPUs; productos específicos, es decir, crear procesadores que desde su diseño sean pensados para rendir mejor en ciertas labores y en otras no tanto, algo que no se hace en los productos para consumidores generales hoy en día, los que rinden relativamente bien en todos los ámbitos.

martes, 26 de junio de 2012

Sandia, el disipador que no necesita ventilador, promete eficiencia de 30 veces más



La compañía Sandia Corporation se convirtió en centro de atención al proponer un nuevo método para disipar el calor de los CPUs al hacer girar un bloque de aletas en lugar de utilizar un ventilador como se usa hoy en día. Un año después de mostrar la idea están de vuelta con una nueva demostración en la que ejemplifican eñ método de operación y ventajas que podría entregar en la industria.
Este disipador, mejor conocido como Sandia, se compone de un bloque de aluminio compuesto de varias aletas que gira a 2,000 RPMs mediante un mecanismo de rodamiento “air bearing” montado encima de una unidad que es la que hace contacto directo con el disipador.
Entre las ventajas que promete este innovador concepto es una eliminación casi total de ya que la distancia que existe entre “el rodamiento hidrodinámico “air bearing” es pasivamente auto-regulado”. Y por otro lado, debido a la fuerza centrífuga se eliminará la tediosa tarea de lidiar con el polvo.

Aunque todavía falta tiempo para que esta tecnología este al alcance de nuestras manos, la compañía confía plenamente en que podría volverse altamente competitiva en la industria por tamaño, peso, confiabilidad, eliminación ruido, y por los bajos costos de fabricación que se estiman son de USD $10 por unidad.



domingo, 24 de junio de 2012

Armando una Computadora para Videojuegos: Tarjeta de video




Actualmente las computadoras personales (PC-Personal Computers) son una herramienta cotidiana y necesaria que es capaz de realizar muchas tareas, navegar en Internet, reproducir música y películas, grabar DVD o CD, consultar correos electrónicos, etc. Una de estas tareas que pueden realizar y que son por lo que actualmente muchos personas las adquieren, es por su capacidad de ofrecer entretenimiento en videojuegos.

Desde que se implantó el concepto de poder tener una PC en tu casa, la idea que se vende junto a este concepto es que además de todo lo que puedes hacer; puedes video-jugar, y por supuesto dependiendo de las capacidades de tu PC es lo que podrás jugar con mejor o menor desempeño, calidad visual, auditiva y demás.

¿Qué necesito saber si quiero video-jugar con mi PC?
Para responder a ésta pregunta, vamos a cubrir en este artículo los aspectos más importantes que hay que tener en consideración al momento de querer una PC que nos brinde la posibilidad de poder jugar juegos de PC. También vamos a desmentir y aclarar algunos otros puntos, por lo cual se irán desplegando secciones en artículos, con sugerencias para no solo elegir las piezas adecuadas sino además tener una visión más amplia de lo que necesitas realmente; ya sea echando la casa por la ventana u obteniendo el mejor precio rendimiento, no siempre lo mejor es lo más caro ni mucho menos lo que más te conviene.
Si bien será una PC dedicada a los videojuegos, lo primero que necesita es capacidad de video obviamente así que vamos a centrarnos en ese aspecto y mencionaremos características que debe cumplir y algunas otras que son importantes.
¿Qué tarjeta de video necesito?














Como se le dice hasta hoy, la VGA (Video Graphics Array), que recibe su nombre de de conector de 15 pines que comercializó IBM en 1988 con sus equipos, es el principal tema a cubrir. Ahora bien, hagamos la siguiente pregunta.
¿Qué tarjeta de video o VGA tienes, cuál quieres y cuál necesitas?
Hablar de las tarjetas de video ya es entrar en un campo de batalla en los foros, ya que son el principal elemento de que una PC se considere o no más potente que otra al momento de video-jugar; y por lo tanto, esto genera afición, adicción, mala información y hasta desinformación.
Hay tarjetas de video que por su uso pueden clasificarse como de tipo low-end/entry-level o de entrada. Esto significa que son tarjetas de video básicas que por sus especificaciones no generan mucho calor, no consumen mucha energía, y ocupan poco espacio; sin embargo, esto mismo les reduce las posibilidades de que sean capaces de entregar el rendimiento necesario para jugar un video juego AAA (Un videojuego AAA es el que tiene gran desarrollo, mucho presupuesto, grandes ventas, mucha calidad en la interfaz visual y que es de lo último en la generación), como; BattleField 3, Mass Effect 3, Crysis 2, Skyrim, Fallout New Vegas etc.
Es muy raro que una PC de marca OEM (HP, Acer, Dell, etc) incluye una tarjeta de video discreta de un segmento más alto (mainstream o high-end), esto se debe en parte a que su costo adicional puede resultar de hasta el doble de su precio real. El entender que VGA nos conviene puede resultar uno de los temas más complicados cuando se trata de armar nuestra PC para juegos, ya que, en promedio, es a  lo que menos atención le ponemos y son de las partes de la PC que más rápido evolucionan.
Vamos por lo primero:
¿Cómo identificamos nuestra VGA y cómo la calificamos para un juego que queremos?
Al igual que un coche al cual levantamos el cofre para ver el tamaño de su motor y darnos una idea de su potencia, algo muy parecido es necesario cuando vamos elegir la VGA en nuestra PC. En este caso, vamos a ver su tamaño pero sobre todo su antigüedad, ya que en las PC el tiempo lo es todo y la antigüedad es algo que en cuanto lo sacas de la caja y apenas lo estás atornillando en tu PC y ya está  saliendo algo nuevo mejor y más bonito.

¿Pero no basta con que sea actual la VGA?

La respuesta es no. También tiene que ser potente. Si bien incluyen nuevas características como DX10, DX11 y procesos alternos de compresión o edición, lo que estarán procesamiento son gráficos con texturas y otros efectos. Pero vamos a ver esto del tamaño primero y a lo que me refiero; éstas son algunas tarjetas de video de las series más recientes tanto de Nvidia como de AMD Radeon. 

 ”GT 520 de Nvidia – HD6450 de AMD Radeon”
















Ambas tarjetas cuentan con 1GB de RAM, pueden reproducir videos en HD 1080p con una máxima resolución de 2560×1600, son PCI-Express 2.0 y demás cosas.
Este tipo de tarjetas son lo que se le llama “Entry-Level” o nivel básico, por lo cual si quieres jugar un videojuego vas a sufrir si tienes algo así en tu PC, no importa que sean actuales pues su principal objetivo es apenas superar los gráficos integrados. Hay que aclarar que sean entry-level no significa sean malas o inútiles, simplemente su propósito es diferente.
¿Pero entonces el tamaño lo es todo?
No, el tamaño tampoco lo es todo porque hay muchos “comerciantes” por ahí en Internet que precisamente venden tarjetas de video que se ven grandes pero que ya no son actuales ni potentes y no porque la tarjeta haya perdido potencia sino porque cada vez el software requiere de más capacidades y nuevas implementaciones.
Ahora que entendemos que mientras más actual y grande es nuestra pieza, más capacidad nos ofrece; vamos a hablar de las que SI están diseñadas para video-jugar. Por ejemplo, las tarjetas entry-level o las que integran la mayoría de los equipos de marca no se van a comparar en lo absoluto con algo así:

 ”AMD Radeon HD 7870 de HIS – Nvidia GTX 580 DirectCU de ASUS”

En cuanto a la antigüedad de la tarjeta no va a quedar otra que meterse a Internet y buscar su fecha de fabricación por el modelo sencillamente, pero no hay pierde; entre más reciente mejor en ese aspecto al momento de comparar y comprar piezas de cómputo. De cualquier modo,  incluí una lista de tarjetas que son lo óptimo, recomendable y más reciente si quieres pasar un buen rato con tus videojuegos.
Al día de hoy esta es una lista básica de lo que es actual y en lo que vale la pena invertir si piensas hacerte de una tarjeta de video para video-jugar:
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Por parte de NVIDIA tenemos los siguientes modelos:
  • GTX680
  • GTX590
  • GTX580
  • GTX570
  • GTX560Ti 448
  • GTX560Ti
  • GTX560
  • GTX550Ti
  • GTX480
  • GTX470
  • GTX465
  • GTX4606
Tambien por parte de ATI tenemos los siguientes modelos:
  • HD7970
  • HD7950
  • HD7870
  • HD7850
  • HD7770
  • HD6970
  • HD6950
  • HD6870
  • HD6850
  • HD6790
  • HD6770
  • HD5870
  • HD5850
  • HD5830
  • HD5770

El precio de los SSDs ha caído un 50% desde el 2011

Mientras que en el mercado de discos duros se sigue sufriendo por una “crisis elaborada” por el duopolio entre Western Digital y Seagate, que bien pudo haberse superado desde hace meses. En un artículo reciente publicado por The Tech Report no solamente confirma que los precios en SSDs ya están alcanzando un margen de USD $.50 por gigabyte (GB) sino además revela que desde hace 12 meses los SSDs entraron en etapa que ya representa una caída de precios del 50%, y que sugiere los SSDs de gran capacidad ya pueden considerarse como mainstream.






En este resumen se puede encontrar que entre los principales SSDs con el mayor recorte de precios son el: Intel 520-Series, Corsair Force GT Series, y Crucial M4, entre otros. De los cuales, el mayor ajuste se ha producido en SSDs 520-Series con capacidades de 240-256GB, en los cuales se ha hay una caído de USD $500 a USD $330, es decir, que el GB ahora se vende en USD $1.39. Algo muy parecido sucede con el Corsair GT Series de 240GB que actualmente se encuentra en Newegg por USD $229 en donde el GB se vende en USD $.95. Pero el modelo donde se encuentra el ajuste más pronunciado es en el Crucial M4 de 256GB donde se reporta el GB se vende en tan solo USD $.82.




Con cambios tan drásticos, teniendo en cuenta que ésto se ha producido en tan solo un año, es probable que los principales jugadores en el terreno de SSDs comiencen a actualizar sus familias de productos con tal de mantener precios. Un ejemplo es OCZ que desde hace unas semanas ha anunciado nuevos Vertex 4y Agility 4 Series. Lo que parece seguro, es que dentro de los próximos 12 meses será muy factible encontrar que los precios finalmente se desplomen a un punto de USD $.50 por GB. 


Trabajadores Smartphone, Tablet y portátiles frente a la mala salud y una mala postura

Los usuarios de Smartphone, Tablet y portátiles están en riesgo de mala salud y una mala postura, según un informe de la Chartered Society del Reino Unido de Fisioterapia.

La encuesta de 2,010 trabajadores de oficina encontró que cerca de dos tercios trabajaban en los dispositivos móviles fuera del horario de oficina, con un promedio de dos horas al día dedicado a trabajar en los dispositivos fuera de las horas de oficina, que proclama la Sociedad pueden afectar negativamente a la salud de los usuarios.

El problema en gran parte se centra en la mala postura de los llamados "esclavos de la pantalla", que van desde dispositivos de escritorio en el trabajo para los dispositivos móviles, mientras que los desplazamientos y una vez que llegue a casa. Los teléfonos inteligentes, tabletas y ordenadores portátiles, requieren que doblar la espalda del dispositivo, en comparación con el diseño más ergonómico de los equipos de escritorio, lo que lleva a los problemas de cuello, hombros y espalda.

Trabajadores Smartphone, Tablet y portátiles frente a la mala salud y una mala postura
El exceso de trabajo es otra cuestión, ya que los empleados están cada vez más llevar el trabajo a casa con ellos, gracias a la facilidad de acceso a los ficheros, correo electrónico y redes a través de dispositivos móviles. El personal a menudo se intenta dividir su carga de trabajo a lo largo del día, pero esto puede significar comer en la hora del almuerzo, los viajes y el hogar, que en última instancia puede conducir a una presión elevada y las enfermedades resultantes relacionadas con el estrés.

"Mientras que hace un poco de trabajo extra en casa puede parecer una buena solución a corto plazo, si se convierte en una parte regular de su rutina de la noche, entonces puede dar lugar a problemas tales como dolor de espalda y cuello, así como las enfermedades relacionadas con el estrés , "dijo la Dra. Elena Johnson, presidenta de la Chartered Society of Physiotherapy. "Este es especialmente el caso si usted está utilizando los dispositivos de mano y no pensando en su postura. Hable con su empleador si usted se siente bajo presión. "

Por supuesto, el tema del estrés es más que ver con el trabajo que los dispositivos móviles, pero cualquiera que haya usado un smartphone, tableta o portátil durante un largo periodo le será difícil negar que puede causar la tensión. Al igual que el dispositivo de años de edad para trabajar en cualquier tipo de ordenador, tomar descansos regulares se aconseja.

Fuente: BBC



GDDR6 memoria Para Debut 2014

Intel a menudo establece los estándares en el mundo del PC con cosas tales como USB y HDMI, sin embargo, cuando se trata de memoria de gráficos, en realidad es underdog AMD que hace el establecimiento de normas. Su memoria GDDR3 que puso en marcha en el año 2004 fue muy exitoso y todavía está en amplio uso en tarjetas gráficas de gama baja y otras aplicaciones. GDDR4 nunca despegó, debido a que las ventajas con respecto a GDDR3 no eran lo suficientemente grande y ahora GDDR5 es el estándar actual y puede aportar más de 250 GB / s de ancho de banda posible. Ahora bien, las normas técnicas para definir la próxima generación GDDR6 la memoria están siendo elaborados por AMD trabajar con la industria de memoria las normas del cuerpo, JEDEC.GDDR6 se espera que sea lanzado en 2014 y debería durar más allá de 2020. Se está generando un gran interés de todos los sospechosos habituales como NVIDIA, Intel, Qualcomm, Texas Instruments, Cisco y muchos otros. Es refrescante ver a AMD llevan claramente en algo, ¿no?

Curiosamente, el cuerpo de normas de JEDEC fue creado en los albores de la era del silicio, allá por septiembre de 1958, cuando el mundo era un lugar muy diferente, lo que hace 53 años ( comunicado de prensa ). Ahora, eso es impresionante!

GDDR5 como una memoria estándar fue diseñado como el Dr. Jekyll y Mr. Hyde. El Single-Ended GDDR5 es decir, el Dr. Jekyll se creó para el poder de los procesadores actuales, mientras que el diferencial GDDR5 es decir, el Sr. Hyde fue diseñado para "Rambus XDR y asesinato". En última instancia, la convencional GDDR5 SE despegó mejor de lo esperado y marcó más alto que nadie esperaba. Mientras que las estimaciones para el estándar de la parte superior se fijó en 1,5 GHz QDR, es decir, 6 "GHz efectiva" con el overclocking, tenemos tanto de AMD y NVIDIA realidad envío de las piezas al por menor a 1,5 GHz, con overclocking de hasta 1.85GHz (7,4 "GHz") . Esto nos llevó a más de 250 GB / s de ancho de banda achiveable, lo que significa que el propósito de diferencial GDDR5 se había perdido.


jueves, 21 de junio de 2012

Windows RT: todo lo que necesitas saber

Logo de Windows 8


Las novedades de Windows 8 no se limitan a la nueva interfaz ni a mejoras en el funcionamiento del sistema. Windows 8 tendrá tres ediciones, de las cuales una estará especialmente preparada para funcionar en ordenadores que equipen procesadores ARM.
Windows RT vio ayer mismo la luz junto con el nuevo hardware de Microsoft en forma de tableta. Esta versión reducida de Windows 8 es una apuesta interesante con la que Microsoft intenta penetrar en este nuevo mercado pero dejando bien clara su identidad y marcando diferencias con la competencia.
En la segunda entrega de esta sección sin periodicidad fija intentaré recopilar toda la información de la que disponemos sobre Windows RT. Vamos a ello.

¿Qué es exactamente Windows RT?


Surface de Microsoft


Windows RT es una edición reducida y, en cierto modo, recortada de Windows 8, pensada para funcionar en tabletas y dispositivos ligeros, sobre todo equipados con procesadores ARM. Para hacernos una idea, estos procesadores son los que dan vida a la inmensa mayoría de smartphones y tabletas que se venden hoy en día.
Un procesador ARM es un tanto distinto a los que hacen funcionar nuestros ordenadores y Microsoft ha trabajado duro para optimizar su sistema a este tipo de máquinas, caracterizadas además por tener habitualmente un menor consumo energético y producir menos calor. Windows 8 también tiene mejoras en este sentido.
Evidentemente, si la parte interna del sistema operativo es un tanto distinta a la versión que veremos en ordenadores, habrá limitaciones a las que tendremos que acostumbrarnos. Es importante mencionar que, a priori, el consumidor no tendrá acceso a Windows 8 RT sin comprar una máquina que lo traiga instalado. Es decir, no podemos comprarnos una tableta ARM sin sistema operativo (en el remoto caso de fabricarse, por supuesto) e instalarle por nuestra cuenta ese sistema operativo.

Windows Surface


Esto no se aplicará a tabletas que tengan procesadores Intel. De igual manera no podemos hablar del precio de una licencia de Windows RT: los consumidores no podemos comprar “una” licencia. A los fabricantes, se dice, se les ofertarán a razón de ochenta y cinco dólares cada una, aunque el dato no es oficial.
Vaya por delante que no hay fecha prevista para el lanzamiento de productos con Windows RT. Hay lenguas que sugieren octubre, de manera que Windows RT se lanzaría muy cercano en el tiempo a Windows 8.

Aplicaciones Metro, escritorio clásico sin apenas aplicaciones


Windows Store

Se dice que un sistema operativo no está completo hasta que no dispone de aplicaciones que ejecutar. Y ya sabíamos que las aplicaciones para Windows 8 funcionarían igual en ordenadores y tabletas (es decir, en Windows 8 y Windows RT).
No obstante hay matices: esto se aplica únicamente a las aplicaciones desarrolladas usando WinRT, o dicho de otro modo, las aplicaciones Metro.
Estas aplicaciones, como ya os comentamos, pueden ser desarrolladas usando C#/Visual Basic/XAML o HTML5/CSS/JavaScript. C y C++ también son lenguajes válidos para desarrollar aplicaciones Metro, pero no será posible usar el mismo binario que el destinado a plataformas x86: es de esperar que Microsoft lance un compilador para esta plataforma.

Escritorio de Windows 8


Algo que debemos saber es que las aplicaciones Metro se distriburán exclusivamente a través de la tienda de aplicaciones integrada en el sistema operativo. Y también es importante saber que Windows RT únicamente admitirá la instalación de aplicaciones de terceros desde esta tienda de aplicaciones.
El escritorio de toda la vida estará presente en esta versión del sistema operativo. Pero las aplicaciones que conocemos, las que funcionan en él, no podrán instalarse ni ejecutarse en el escritorio de esta versión de Windows de ningún modo oficial, aunque sean recompiladas para ARM. Por tanto, únicamente podremos instalar aplicaciones Metro en Windows RT.
Microsoft, no obstante, ha desarrollado versiones de Internet Explorer 10 y de Office 2013 (que será incluido por defecto), además de las utilidades básicas del sistema (explorador de archivos…). Navegadores de terceros, por su parte, también podrán ser instalados en esta versión de Windows, si bien estos deberán funcionar en el modo Metro; Mozilla se quejó por ello y ciertos organismos reguladores están ya atentos.



Siete distribuciones GNU/Linux especializadas en la creación de contenidos multimedia

Tux cantando
Dentro de GNU/Linux podemos encontrar soluciones para casi cualquier necesidad. Una distribución generalista puede ser adaptada con un enfoque específico. Sin embargo, no todo el mundo tiene los conocimientos, la paciencia y el tiempo necesarios para esta labor. Hoy os voy a presentar variasdistribuciones GNU/Linux enfocadas a la creación de contenidos multimedia. Se trata de una muestra representativa y no una relación cerrada, ya que el catálogo disponible es mayor. He tenido en cuenta para la selección que las versiones sean razonablemente actuales.

ArtistX

ArtistX
ArtistX es una distribución derivada de Ubuntu, la última versión, ArtistX 1.2, se ha basado en Ubuntu 11.10 Oneiric Ocelot. Se distribuye mediante una imagen ISO de DVD que puede funcionar en modo Live. Los trabajos realizados con ArtistX pueden guardarse en cualquier dispositivo USB o grabar en CD o DVD desde la propia distribución.
El catálogo de software que incorpora contiene la mayoría de programas de código abierto de audio, gráficos 2D y 3D, y tratamiento de vídeo. Con ArtistX podemos convertir nuestra máquina en una estación de trabajo multimedia completa sin tocar el disco duro.
ArtistX 1.2 funciona con el Kernel 3.0.0-15. Como entornos de escritorio trae GNOME 3 y KDE 4.7. Cuenta con Ubiquity installer. El número de paquetes disponible ronda los 2.500. La última actualización es de Octubre de 2011. La contraseña para sudo en modo live es super user. El vídeo corresponde a la versión 1.1 y con él podéis tener una idea de cómo es la distribución.
Web | Descarga
Vídeo | YouTube
                                                                                                                                           

Blender-Boot y BlenderBuntu
Las dos distribuciones de esta sección están diseñadas con un objetivo claro: trabajar con Blender, el programa de modelado y animación 3D. Ambas son derivadas de Ubuntu. En torno al objetivo vamos a encontrar software complementario de la actividad principal: GIMP, Inkscape, etc.
Son distribuciones que prescinden de componentes habituales para optimizar el trabajo más pesado de la creación de contenidos 3D: el render.

Blender-Boot

Blender-Boot
Blender-Boot está aún en fase Beta, y está diseñada para ser una distribución GNU/Linux de arranque dual. Arranca directamente con Blender abierto, empleando el entorno de escritorio ligero XFCE. Cuenta con Ubuntu One y DropBox como medios de almacenamiento en la nube.
Las versiones de programas de la distribución son razonablemente actuales, que no las últimas: Blender 2.63, Gimp 2.74 (con modo de ventana única), terminal Guake, navegador de chrome, etc. Se basa en Ubuntu 11.10 para facilidad de uso e incluye el Centro de Software para instalar más aplicaciones si desea.
Desde la página web del proyecto nos indican que Blender-Boot Suzanne, que así se llama la versión actual, no se debe actualizar a Ubuntu 12.04 Precise Pangolin. Blender-boot 1 (Suzanne) beta 2 cuenta con versiones de 32 y 64 bits.
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BlenderBuntu


BlenderBuntu
Con la misma filosofía de la distribución anterior, BlenderBuntu está enfocado a que Blender “vuele”. En la página del proyecto hablan de un ahorro de tiempo en el proceso de render del 44%, comparado con Windows 7.
La versión actual de BlenderBunto (V2) está construida sobre la base de Ubuntu 11.10. La próxima entrega, en la que ya se está trabajando, se basará en Precise Pangolin (LTS). El entorno de escritorio empleado es aún más ligero que en el caso anterior, ya que emplea el rápido y eleganteLXDE.
BlenderBuntu tiene todo lo necesario para un modelador 3D y nada más. La versión de Blender es la más reciente, y se actualiza automáticamente. BlenderBuntu cuenta con el navegador web Arora, una utilidad de captura de pantalla y otra para grabar acciones sobre el escritorio, por si deseamos hacer un Screencast.
Web | Descarga
Vídeo | YouTube

                                                                                                                                         

Dyne:bolic





Después de casi 5 años de inactividad, justificados en la página del proyecto por el hecho de que hasta ahora la versión 2 funcionaba perfectamente para su propósito, a finales de septiembre del año pasado apareció Dyne:bolic V3.
Los requisitos de funcionamiento de Dyne:bolic son humildes: Pentium III con 256 MB de RAM o una máquina virtual. Funciona en modo Live. El escritorio está basado en GNOME 2 e incluye muchas herramientas de configuración.
Esta distribución contiene una extensa colección de software ya instalado, más que suficiente para cualquier creador. Sin ánimo de herir ninguna sensibilidad, he de decir que las primeras versiones de Dyne:bolic eran una auténtica castaña, particularmente inestables.
Sin embargo, la actual va realmente bien, incluso en máquina virtual. Me ha sorprendido positivamente teniendo presente la experiencia anterior. Dyne:bolic V3 está muy bien hecha y podría ser una elección razonable como distribución de propósito general.
Web | Descarda
                                                                                                                                       

Musix

Musix

Musix es una distribución argentina, especialmente dirigida a músicos, técnicos de sonido, DJs, cineastas, diseñadores gráficos, y usuarios en general. Detrás de este proyecto hay una extensa comunidad de usuarios y desarrolladores. El software que contiene es 100% de código abierto.
Musix funciona en modo Live, aunque puede realizarse una instalación fija. Musix está disponible en una amplia variedad de idiomas, el Live-CD soporta castellano, gallego, catalán, euskera, inglés, portugués, francés, alemán e italiano. El usuario puede instalar prácticamente cualquier idioma existente. El Live-DVD soporta cerca de 65 lenguajes.
De las distribuciones analizadas en este artículo, Musix puede que tenga la interfaz de usuario más sobria y espartana, si bien cumple su cometido a la perfección. Musix, basada en Knoppix, Kanotix y Debian, es un proyecto con cierta solera, data de 2005. Musix 2.0 cambió al entorno de escritorioKDE. La última versión estable es Musix 2.1, publicada en abril de 2010.
Web | Descarga
                                                                                                                                       

Tuxtrans

Tuxtrans

Tuxtrans se aparta un poco de la línea general del artículo, ya que es una distribución enfocada a traductores profesionales. No obstante la he incluido porque el texto forma una parte importante de la creación de contenidos.
Esta distribución la descubrí por casualidad hará un mes aproximadamente, buscando herramientas de traducción de código abierto, por “culpa” de un artículo en alemán que no había forma de traducir de forma coherente. La instalé en una máquina virtual y para mi sorpresa, la mayoría de las herramientas de la distribución no las había visto en mi vida. No me dedico a la traducción, pero son ya unos cuantos años trabajando con GNU/Linux.
No investigué mucho más, porque tuve la conciencia clara de que Tuxtrans era mucha máquina para este maquinista. Probablemente sea el compendio más completo y profesional de software de traducción que exista, o al menos del que tengo noticia. Su enfoque es muy específico y salvo los profesionales, no tiene mucho sentido para el usuario general.
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Ubuntu Studio

Ubuntu Studio



Ubuntu Studio es la distribución “oficial”, hablando de Ubuntu, de las vistas hasta aquí. Se trata de la versión de Ubuntu 12.04 orientada a la edición de gráficos, sonido y vídeo. Como tal tiene todas las características propias de Ubuntu, aunque emplea un Kernel de baja latencia.
Con una selección de programas distinta de la versión normal de Precise Pangolin, y un tema por defecto distinto (muy oscuro), emplea 
GNOME
 XFCE como entorno de escritorio por defecto. Esta distribución la he instalado en varias ocasiones (diferentes versiones) y tiene las mismas virtudes y defectos que su hermana mayor. Adaptar la general al trabajo específico de creador de contenidos o emplear Ubuntu Studio es ya una cuestión de gustos.
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Microsoft presenta Windows Phone 8: núcleo de Windows 8, DirectX, Internet Explorer 10, mapas de Nokia y más


La apuesta de Microsoft en el mercado móvil, Windows Phone, dista mucho de ser un proyecto muerto. Tanto es así que están presentando en estos mismos instantes la próxima versión, Windows Phone 8, con novedades realmente interesantes como el núcleo compartido entre Windows 8, la nueva pantalla de inicio, el soporte para NFC y más.
La primera y más interesante es la renovación completa del núcleo del sistema operativo. Windows Core (como se le denomina) pasa a ser quien dé vida a los smartphones que lleven Windows Phone, compartiendo una gran cantidad de código fuente con Windows 8.

Windows Phone 8 también integra DirectX. Windows 8 y Windows Phone 8 pasan a ser en la práctica una única plataforma, algo especialmente interesante para la comunidad de desarrolladores, que podrán portar sus aplicaciones sin apenas esfuerzo entre plataformas. Ojo: no es write once, run everywhere: cada plataforma tiene su peculiaridad y el desarrollador deberá adaptar su aplicación a cada una de ellas.
No obstante toda aplicación que funcione en Windows Phone 7.5 funcionará en Windows Phone 8 sin necesidad de que el desarrollador modifique una línea de su código. Los elementos de la interfaz, es de esperar, se adaptarán a las resoluciones distintas en las que podrán presentarse.
Las aplicaciones serán compiladas en la nube, podrán ser desarrolladas usando las mismas herramientas que para construir aplicaciones para Windows 8 y funcionarán incluso de manera más fluida. Pueden usarse, para desarrollarlas, tecnologías tan dispares como C#/VB/XAML, HTML5 o C/C++ (igual que en Windows 8), e incluso mezclar varias de ellas.
Windows Phone 8, además, pasa a soportar más resoluciones de pantalla. Hasta ahora los terminales debían equipar obligatoriamente una pantalla con resolución WVGA (800×480). A partir de ahora WXGA (1280×768) y 720p (1280×720) están también soportadas. Los aparatos con Windows Phone 8 también soportarán tarjetas de memoria extraíbles.
El navegador que estará disponible para los usuarios de este sistema operativo será Internet Explorer 10 y su motor de renderizado será, en esencia, idéntico al de sus versiones de escritorio. Las funciones de seguridad como los avisos en caso de entrar en páginas de dudosa reputación se mantienen también.
Skype tiene un protagonismo especial en esta versión del sistema operativo. El servicio de VoIP que Microsoft compró hace tiempo podrá estar totalmente integrado en el sistema operativo (si bien no vendrá por defecto: el usuario deberá instalarlo desde el Marketplace). Realmente toda aplicación VoIP puede integrarse en el marcador, en el hub de nuestros contactos, etcétera.
Además ciertas aplicaciones podrán funcionar en segundo plano, como las de comunicaciones (VoIP, mensajería instantánea…). Aquellas que requieran de servicios de geolocalización (imaginad, por ejemplo Foursquare, o las de navegación) también podrán hacer uso de esta característica.
Otras novedades son un nuevo sistema de pagos (que soporta compras dentro de las aplicaciones, que será usado para pagar compras también en el Marketplace y en la tienda de música y que todos los aparatos actuales podrán integrar) e integración de NFC, si bien el chip necesario para realizar los pagos irá en la tarjeta SIM y para ello están trabajando con las operadoras móviles. También se podrá compartir información utilizando esta tecnología. Windows Phone 8 integrará la tecnología de mapas de Nokia, que deja de ser una ventaja exclusiva de los terminales de la finlandesa (algo de esperar, por otra parte).
Para empresas también hay características interesantes: podremos cifrar datos utilizando BitLocker (como llevamos años pudiendo hacer en nuestros ordenadores con Windows) y el Secure Boottambién aparece en estos teléfonos móviles. Las aplicaciones de Office también tendrán mejoras. Las empresas podrán desarrollar tiendas de aplicaciones “privadas” para distribuir sus aplicaciones (sin pasar por el Marketplace de Microsoft en ninguno de los casos), e incluso nuevos hubs donde mostrar información relevante para sus empleados.
Windows Phone 8 presenta, como extra, una nueva pantalla de inicio en la que puede mostrarse más información de un vistazo. Es más personalizable, admite tiles de distintos tamaños. Me recuerda mucho más a la de Windows 8. Otra característica interesante es son las relativas al reconocimiento del habla, que además están disponibles para todos los desarrolladores.
Los primeros aparatos con Windows Phone 8 se espera que sean lanzados a lo largo del otoño, elSDK aparecerá a lo largo del verano; por esa época se lanzará también Windows Phone 7.8 que incluirá alguna mejora. Importante: teléfonos con Windows Phone 7.5 no serán actualizables a Windows Phone 8.