jueves, 31 de mayo de 2012

Curiosidades, Concepto de DDR3


Con el objetivo de coincidir con el lanzamiento del chipset P35 en mayo de 2007, la mayoría de los fabricantes de memorias comenzaron a introducir kits de memoria DDR3 para soportar el nuevo chipset de Intel. Un curioso parecido con la situación vivida en el 2004, cuando Intel comenzó a lanzar chipsets con soporte para memorias DDR2. A primera vista, destaca el alto precio de las memorias, la alta latencia pero también el menor consumo y mayores velocidades.

Como sucesora de la DDR2, en la DDR3 se incrementa el tamaño del búfer a 8 bits y se aumenta la frecuencia operativa de nuevo, resultando en mayores tasas de transferencias de datos. Además se baja el nivel de voltaje a 1.5V para paliar los efectos de la alta frecuencia. La DDR3 tiene una opción de reset de memoria de la que carecen tanto DDR como DDR2, y que permite limpiar la memoria por reset de software, lo que resulta en un sistema de memoria más estable. A pesar de estar también diseñada con 240 pines, hay que tener en cuenta que son eléctrica y físicamente (diferente ubicación de la muesca) incompatibles con versiones previas de RAM.

MEJORAS RELATIVAS

Aunque pueda parecer que la DDR3 SDRAM es muy diferente a su generación predecesora, en términos de diseño y rendimiento es, de hecho, cierto: la DDR3 es una especie de tercera reencarnación de los principios de DDR.

Las frecuencias de memoria DD3 pueden elevarse muy por encima de las de DDR2 al haber doblado el tamaño del búfer de entrada y salida; este incremento de la tasa de transferencia de la DDR3 no requiere operaciones más veloces del núcleo de la memoria, por lo que la memoria DDR3 puede tener frecuencias mayores que DDR2 sin modificaciones o mejoras del proceso de fabricación del semiconductor. Pero la técnica anterior tiene otra cara: no sólo se incrementa el ancho de banda de la memoria, también la latencia. Como resultado, no podemos esperar que la DDR3 trabaje siempre más rápido que la DDR2, incluso si operase a mayores frecuencias.

LATENCIA

La latencia es el retraso en tiempo entre el momento en el que se inicia algo, y el momento en el que alguno de sus efectos se vuelve detectables. La RAM puede concebirse como una matriz de almacenamiento de contenedores, y cada contenedor aloja un poco de información en formato binario. Cada sitio individual tiene una identificación según la columna y la fila en la que esté. Leer o escribir en algún sitio de la memoria requiere un tiempo que se calcula en señales de reloj, y una señal de reloj es cuando el nivel de voltaje cambia entre Hi/Lo. Hay varias formas de calcular el acceso de lectura y escritura.

El primero es RAS.

- RAS (Row Address Selection) describe el tiempo que tarda comenzar una lectura o escritura en la columna de la memoria matriz. RAS es el primer paso de una operación de acceso de memoria seguida de cerca por CAS.

- CAS (Column Address Select) describe el tiempo que se tarda en acceder a la columna exacta de la memoria matriz tras el RAS. El CAS debe permanecer activo una cantidad mínima de tiempo para poder completar la operación de lectura. Por ejemplo, un (CAS 3) significa que serán necesarias 3 señales de reloj antes de que el CAS pueda completar la lectura de la localización en la memoria. El CAS es el número más importante a la hora de expresar la latencia, y de hecho verás que casi siempre es la primera que se describe a la hora de calcularla; es decir, que generalmente cuando una publicación técnica se refiere a la latencia de algún componente o dispositivo como “latencia 5″ (por ejemplo), se están basando en el cálculo de la latencia del CAS.

Cuando la latencia es expresada con números como “5-5-5-7″, es porque se están usando factores comom tCL, tRCD, tRP y tRAS.
* tCL es igual al CAS o tiempo de acceso a la columna
* tRCD es el tiempo que transcurre entre el RAS y el CAS
* tRP es lo que se tarda en precargar el RAS
* tRAS es el retraso en precargar el RAS
En general cuanto menores sean los números que se usen para describir la latencia, mejor rendimiento tendrá el objeto al que hacen referencia.



Además de estos datos hay que tener en cuenta que la latencia también va a depender de la marca y fabricante. Así, varias comparativas entre marcas han dado unos resultados de latencia de entre 5-5-5-12 (DDR3-800) y 9-9-9-24 (DDR3-1600).
VOLTAJE

DDR3 tiene ventajas como el voltaje de los módulos, que ha bajado a 1.5 V (para las DDR3-1333 y DDR3-1066), y que es hasta un 30% menos de consumo de energía comparado con DDR2 trabajando a las mismas velocidades de reloj. Esto quiere decir que podemos ahorrar entre 2W y 6W, permitiendo por ejemplo una duración ligeramente mayor de las baterías de ordenadores portátiles.
DDR MEMORY BUFFER

Los chips de memoria pueden operar a frecuencias extremadamente altas dentro de la estructura del chip de memoria. Las frecuencias de cada transistor del chip operan a mucha mayor frecuencia que las conexiones externas como el bus de transporte. Los datos que se transfieren se posicionan en un búfer situado en el chip y esperan el momento adecuado para tranferir los datos al bus de la placa base. La operación completa se llama “memory prefectch”. Éste término va seguido de una “n” y un número, que representa los bits de datos. Por ejemplo, DDR tiene un prefetch de 2n, que significa que puede almacenar 2 bits de datos en cada búfer de prefetch. DDR2 usa 4n, o búfer de 4 bits, que dobla la cantidad de transferencia de datos del búfer comparado con DDR. Y DDR3 usa 8n, que es el doble que DDR2. Este incremento del tamaño del búfer, junto con el incremento de la frecuencia operacional del bus hace que cada generación de DDR mejore su rendimiento general. La tasa de transferencia global de las diferentes velocidades de DDR es sólo teórica, incluso si es expresada como un valor exacto del estilo “12.8 GB”. Esto sólo es la tasa de transferencia de datos teórica, y no cuenta para los otros dispositivos que usen el bus, u otras actividades que usen la CPU para procesar datos. La velocidad teórica es sólo un valor usado para comparar los diferentes tipos y clasificaciones de memorias RAM DDR. DUAL CHANNEL

Al igual que con DDr2 y DDR, también podemos utilizar Dual Channel con memorias DDR3. Esta operación requiere de dos rutas de transferencia de datos, un controlador de memoria, o un chip que coordine la transferencia de datos entre los dos canales de memoria.

Lo que conseguimos es que se doble la tasa de transferencia de las memorias. Es imprescindible, para conseguir el mejor rendimiento, que el par de memorias sea exactamente igual. Si colocamos dos memorias diferentes, pongamos un módulo de 512 y uno de 1 GB para Dual Channel, surtirá el efecto de dos módulos de 512, no de un par de 1 GB. También hay que tener en cuenta que se aplicará la peor latencia de ambos módulos como par. Cuando se instalan pares de memoria en una arquitectura Dual Channel, el tamaño, velocidad y latencia han de ser iguales, de otra forma podemos sufrir los problemas antes relatados.

Megaupload Gana la batalla Sobre la Evidencia en su Contra

Una corte de Nueva Zelanda ha dictaminado que el gobierno de los Estados Unidos debe entregar la evidencia que posee en contra de Megaupload, esto con el fin de que Kim Dotcom, fundador de la empresa, pueda defenderse apropiadamente contra la orden de extradición que existe en su contra. Todo el caso de Estados Unidos de Norteamérica contra Megaupload puede venirse abajo dependiendo de la fuerza de los cargos que se le imputan.

Estos cargos, según el gobierno de E.U.A. son: conspiración para unirse a una organización delictiva o delincuencia organizada, conspiración para infringir derechos de autor, conspiración para cometer lavado de dinero y dos cargos mas por violación de derechos de autor.
La fiscalía pretende extraditar a los acusados a los Estados Unidos pero, debido al fallo del juez de distrito David Harvey de Nueva Zelanda, esto será mucho más complicado de lo que habían esperado los americanos. Con esto, Megaupload pretende saber que tan extensa (y real) es la evidencia que el gobierno norteamericano tiene en su contra.

Obviamente las autoridades objetaron esta petición argumentado que Megaupload no tiene el derecho a meterse en el proceso de extradición. El juez ordenó que se entregaran todos los archivos del caso, incluyendo los que pertenecen al FBI y otras autoridades involucradas.
Adicionalmente el juez ha detectado ciertas inconsistencias en el caso, como que se citen leyes de derecho de autor civiles llevadas a un contexto criminal y que algunos de los cargos como lavado de dinero tengan que ver con violación de derechos de autor.

El gobierno de los Estados Unidos de América tiene 21 días para entregar toda la documentación solicitada.

Fuente.FayerWayer.com

martes, 29 de mayo de 2012

Flame la nueva arma del ciberespionaje descubierta en Iran

Un malware muy sofisticado y masivo llamado “Flame” fue identificado recientemente infectando sistemas iraníes y de algunos otros países, y se cree que es parte de una operación internacional de espionaje (en un capítulo más de la ciberguerra).
 
El malware fue descubierto por la compañía rusa Kaspersky Lab, y se trataría de una herramienta que tiene por objetivo conseguir datos desde Irán, el Líbano, Siria, Sudán y otros países de Medio Oriente y el Norte de África. El malware habría sido creado hace dos años.
http://www.wired.com/images_blogs/threatlevel/2012/05/Flame-Infection-Map_Kaspersky-660x429.jpg
Según las primeras investigaciones, Flame estaría diseñado para espiar a los usuarios de los computadores infectados y robar datos, incluyendo documentos, conversaciones grabadas y las secuencias de tecleado. También abre una puerta trasera en los sistemas infectados para permitir a los atacantes modificar la herramienta y añadir nuevas funciones.

Espionaje

Cuando está totalmente instalado, Flame pesa 20 MB y contiene múltiples bibliotecas, bases de datos SQLite3 y varios niveles de cifrado, además de 20 plugins que pueden ser intercambiado para proveer diferentes funcionalidades a los atacantes. Llamó la atención que incluye una máquina virtual LUA, un lenguaje de programación inusual cuando se trata de malware. Según Kaspersky Lab, es “una de las amenazas más complejas jamás descubiertas”.

Según la compañía, Flame es mucho más grande que Stuxnet, virus que saboteó el funcionamiento de plantas nucleares en Irán en 2009 y 2010. Aunque Flame tiene otro propósito y parece haber sido escrito por programadores diferentes a los de Stuxnet, el área geográfica y el comportamiento que tiene serían indicadores de que hay un país detrás de Flame. “No está diseñado prar robar dinero de las cuentas bancarias”, y tampoco cumple con las características de las herramientas usadas por hacktivistas. Así, esta sería otra herramienta de ciberguerra encargada por un Estado.
 
Kaspersky dice que Flame podría haber sido encargado por las mismas personas que encargaron Stuxnet y quizás DuQu, pero como un proyecto paralelo a otro equipo de desarrolladores.
“Stuxnet y DuQu eran parte de una misma cadena de ataques, que aumentó las preocupaciones de ciberguerra en el mundo. El malware Flame parece ser otra fase en esta guerra, y es importante entender que una ciberarma como ésta puede ser fácilmente usada contra cualquier país”, dijo Eugene Kaspersky, co-fundador y CEO de la empresa.

Ataque sofisticado

Flame parece haber comenzado a operar en marzo de 2010, y permaneció fuera del radar de las compañías de antivirus hasta ahora. Kaspersky descubrió el malware hace unas dos semanas, cuando la comisión de Telecomunicaciones de la ONU le pidió a la empresa revisar unos informes de abril, donde se indicaba que computadores del Ministerio del Petróleo y de la Compañía Nacional de Petróleo de Irán habían sido infectados con malware que estaba robando y eliminando información de los sistemas. El malware mencionado entonces era llamado “Viper”.

Cuando los investigadores de Kaspersky se pusieron a revisar, encontraron que había algo más que Viper, identificando componentes que corresponderían a Flame y que esto se trataría de una infección separada y más profunda que el malware que les habían pedido revisar.

Uno de los módulos de Flame, por ejemplo, permite encender el micrófono de un equipo infectado para grabar conversaciones que ocurran alrededor del equipo, o a través de Skype. Las conversaciones son almacenadas y enviadas regularmente a los servidores de comando y control. También hay un módulo que usa el Bluetooth para detectar otros equipos en las cercanías y robar los nombres y números de los contactos, y un módulo que toma pantallazos de la máquina y los envía a los servidores de comando y control de los atacantes. De forma interesante, Flame toma pantallazos más seguidos cuando el usuario está utilizando aplicaciones “interesantes”, como mensajería instantánea.

Aunque no parece haber sido desarrollado por los mismos que crearon Stuxnet y Duqu, hay algunos indicadores de que quienes crearon Flame tenían acceso a la tecnología usada en el proyecto Stuxnet, como métodos de infección, y explotar las mismas vulnerabilidades usadas por Stuxnet. Sin embargo, no se puede descartar que haya sido desarrollado después de Stuxnet, y que los autores de Flame hubiesen aprendido de la información que se hizo pública sobre Stuxnet.

lunes, 28 de mayo de 2012

Samsung Galaxy S3, análisis realizado por los Chicos de Xataka


Durante los últimos meses hemos visto múltiples rumores en torno al futuro buque insignia de la compañía coreana, el Samsung Galaxy S3. Multitud de imágenes y datos, algunos ciertos otros no, que dieron paso a su presentación a principios de mayo. Ya tuvimos oportunidad de probarlo en Londres. Ahora, os traemos un completo análisis de uno de los smartphones de referencia para este 2012.
La gama alta en Android este año viene pisando fuerte. Tras ver las apuestas de Sony (Sony Xperia S) y HTC (HTC One X y One S), dos competidores formidables, nos toca poner a prueba un terminal que viene con el listón muy alto. La expectativa es máxima, tanto o más como el nivel de exigencia. Veamos si cumple, o no, con todo lo que esperábamos de él.

Samsung Galaxy S3, contra el mundo y contra él mismo

Echemos la vista atrás y repasemos los precedentes: Samsung Galaxy S2 fue la referencia en Android durante el 2011, se vendieron 20 millones de unidades de este modelo y fue un año que sirvió para que la empresa se consolidara como una de las marcas referencia del sistema operativo de Google.

Ante esta situación, y los rumores que no hacen más que disparar las exigencias de muchos. Samsung lanza su nuevo modelo, el Samsung Galaxy S3. Un hardware que corrobora el nuevo estándar de la gama alta en Android: cuatro núcleos, pantalla de gran tamaño y una cámara fiable. Sin embargo, hay algo más que no han querido dejar de lado: el software.
Las especificaciones técnicas han alcanzado una cota altísima pero la cuestión es: ¿podemos sacar el máximo provecho a tanto núcleo y potencia? Samsung dice que sí y para ello ha dotado al S3 con aplicaciones de todo tipo para no sólo destacar en los componentes. ¿Será suficiente? Veamos esta y otras muchas cuestiones a lo largo delanálisis.

Diseño

Diseñado para humanos”. Con este slogan Samsung ha querido introducir todos los cambios de su nueva punta de lanza. La naturaleza también ha sido otro gran pilar para definir la transformación de un terminal que apuesta por un diseño más redondeado en las esquinas y donde se mantienen algunos elementos estéticos del Samsung Galaxy SII.

De nuevo, nos encontramos con el policarbonato como el componente principal, con permiso de la pantalla. Es un material controvertido, para algunos es un signo de confianza ya que resiste bien los golpes y otro tipo de perrerías. Para otros es un signo de acabados baratos en un terminal que se le presupone un nivel de calidad mayor que al resto.
Para gustos colores. En mi opinión creo que la decisión es acertada, es cierto que podrían haber recurrido a otro tipo de diseños más sofisticados con el mismo material, véase el HTC One X, pero esta fórmula funciona perfectamente. Eso sí, un detalle que no me ha convencido es el engaño que pueden producir a la vista el plástico.
Cuando aparecieron las primeras imágenes, oficiales y de medios, del Galaxy S3 vimos que el modelo azul imitaba una especie de aluminio anodizado un tanto extraño. La intención de asemejarse a un canto rodado, por el color, en un material como el plástico se hace muy raro. En el caso del color blanco, modelo que hemos reseñado, la sensación decrece y se hace más natural ya que su parecido con el SII blanco, modelo que ya conocemos, es mayor.
Además de las esquinas redondeadas y del ya mencionado plástico nos encontramos con los marcos de color metalizado. En este caso, el grosor se ha reducido y al contrario que el SII estos no sobresalen, lo cual hace que el acabado del terminal sea uniforme y todo quede al mismo nivel. Un detalle que personalmente me ha gustado mucho.

En lo que respecta a los botones, Samsung sigue apostando por el mismo esquema de uno físico central, mucho más estilizado, y dos táctiles a la izquierda y a la derecha. En el marco izquierdo nos encontramos con los rockers para subir y bajar el volumen mientras que en el derecho tenemos el botón de encendido. En la parte superior, el jack de 3,5 mm y en la inferior el micro USB, a través del cual –con adaptador de por medio- podremos sacar la señal de vídeo y audio.
Un detalle que personalmente me ha gustado mucho ha sido la vuelta del led de colores para las notificaciones. Parecía que muchos se habían olvidado de él este año, salvo excepciones como el Motoluxe, pero Samsung ha decidido rescatarlo para avisarnos de correos, mensajes y también del estado de la batería.
Resulta curioso que, siendo la cámara un elemento tan importante, no se haya decidido integrar un botón para tal propósito. No es que hacer fotos con la pantalla táctil sea incómodo, aunque hay circunstancias que sí, pero lo cierto es que es algo de agradecer y que, en gama alta, es un detalle que sólo ha cuidado Sony con el Xperia S.

Tras ver los aspectos externos cogemos el teléfono y nos encontramos con la primera sorpresa. A pesar de su tamaño es muy cómodo cuando lo tenemos en la palma de la mano. Otro aspecto que me agrada mucho, aunque al principio se hace raro, es su ligereza. Con sólo 133 gramos al principio desconcierta un poco ya que la relación tamaño/peso hace que sea un peso pluma.
A la hora de usarlo nos encontramos con su pantalla de 4,8 pulgadas, de la que hablaremos con más detalle en unos momentos. De nuevo, una cuestión muy subjetiva. A mí personalmente no me disgusta el tamaño y se maneja bien tanto con una mano como con dos. Si bien es cierto que a algunos les puede costar hacer la diagonal con el pulgar al cogerlo con una mano.
No obstante, si lo usamos con dos pulgares para escribir con el teclado es perfecto. A la hora de llevarlo en el bolsillo se nota que es abultado. En resumen, un buen trabajo en la parte de diseño, continuista en algunos aspectos pero que funciona e innova ligeramente. Más allá de eso hay cuestiones como el tamaño y los materiales que obedecen más a una cuestión de gustos donde cada uno es libre de elegir.

Pantalla

Hora de hablar de uno de los aspectos importantes de todos los smartphones: la pantalla. Samsung ha sido una empresa puntera en la fabricación de pantallas, si bien es cierto que sus pantallas AMOLED no son del gusto de todos. El Samsung Galaxy S3 viene equipado con una Super AMOLED de 4,8 pulgadas y una resolución de pantalla de 720×1080 píxeles. O lo que es lo mismo: 306 píxeles por pulgada.
Samsung Galaxy S3
El ángulo de visión es casi completo y se puede ver la pantalla perfectamente desde casi cualquier punto de vista. La calidad es realmente buena y los colores son bastante fieles, aunque sigue teniendo el ligero tono azul característico de las pantallas AMOLED. A nivel de nitidez y definición roza un nivel muy bueno, a pesar de Pentile.
Así es, aunque esta tecnología siempre causa mucha controversia lo cierto es que no afecta a la nitidez del texto. Si bien es cierto que si nos fijamos con detalle vemos que los bordes a veces no son del todo finos a la hora de usarlo a una distancia normal no es algo que se note apenas. Está ahí, y creo que es bueno remarcarlo, pero no es un elemento que afecte, apenas, a la experiencia de usuario.
A la hora de leer texto, ver imágenes o vídeo la sensación es realmente buena. A las virtudes que ya hemos mencionado hay que destacar también el cuidado de los elementos estéticos de la nueva interfaz TouchWiz, de la que luego hablaremos más en detalle. Los iconos, los fondos de pantalla… La pantalla del Samsung Galaxy S3 es realmente buena, algo indispensable en cualquier smartphone ya que su rol es fundamental.
Samsung Galaxy S3
La pantalla táctil capacitiva, como no podía ser de otro modo, responde perfectamente a los gestos básicos y los avanzados. A nivel de brillo es eficiente, con exceso de luz natural sufre como todas pero en el resto de condiciones se porta perfectamente. Eso sí, el sistema de brillo automático deja bastante que desear, no siempre se ajusta bien a lo que esperamos de él.

Rendimiento y conectividad

Cuatro núcleos es el estándar en la gama alta para Android y Samsung en este sentido no sólo está a la altura sino que supera a sus más directos competidores. Sobre el papel su quad core a 1,4 GHz es inferior al del HTC One X (1,5 GHz) sin embargo en los benchmarks vemos que el terminal de la coreana supera con diferencia al de la taiwanesa.
Samsung Galaxy S3
Si nos quedamos con el dato técnico, Samsung Galaxy S3 marca 5.246 puntos en Quadrant, una diferencia notable –pero no demasiado grande- respecto al terminal más rápido según esta herramienta de benchmark, el HTC One X.
Más allá de las pruebas técnicas, que no dejan de ser eso mismo, el rendimiento del terminal es excelente. Puede sonar a una obviedad, y es que si un smartphone no va bien con este hardware sería preocupante, pero el sistema lo mueve con total fluidez. En todo el tiempo que le hemos probado se ha portado a la perfección.
Ningún cierre inesperado, exceptuando uno con Spotify pero que se debe a un bug de la versión beta del reproductor. Transiciones fluidas, reproducción de vídeo sin problemas y con algunas funcionalidades como Pop Up Play sacando músculo y demostrando el potencial del motor del Samsung Galaxy S3.
Samsung Galaxy S3
En cuanto a conectividad, ningún tipo de problema con la WiFi ni los datos. No se pierde cobertura al coger el teléfono de forma normal y la velocidad no se resiente, más allá de las limitaciones de nuestro proveedor. Gracias al sistema de doble micrófono, el ruido se aísla perfectamente y en situaciones con sonido ambiente moderado no se oye prácticamente nada. Gran conectividad y uno de los mejores rendimientos visto en un smartphone Android.

Software

Empezamos con el software. Como bien sabéis el terminal cuenta con Android Ice Cream Sandwich 4.0. Una versión que rápido queda oculta por todos los elementos de la capa de software Samsung: TouchWiz. Siguiendo la estela de lo natural, la coreana nos trae una interfaz renovada que se ajusta no sólo a la alta resolución de la pantalla sino a esa temática más cercana al agua.
TouchWiz
Se mantienen muchas claves estéticas de la anterior versión de TouchWiz: botones, distribución… En general son acertados, como podéis ver en la galería que hay en la conclusión de este apartado, pero prefiero Holo, el tema por defecto de Ice Cream Sandwich. Entiendo la búsqueda de la diferenciación, pero no termina de convencerme.
No obstante, hay que reconocer que cuenta con algunos detalles muy buenos como todos los paneles de energía en la barra de áreas distribuidos con scroll horizontal. Samsung ha cuidado mucho este aspecto y aunque subjetivamente no me gusta, hay que reconocer el trabajo que han hecho.
Más allá de la interfaz Samsung ha decidido dotar al Galaxy S3 con unas cuantasaplicaciones que pretenden dar valor añadido. Nos encontramos con viejos conocidos que ya debutaron en el Galaxy Note: S Memo. Una aplicación ideal para tomar notas con el dedo, o un puntero, así como la posibilidad de dibujar encima de imágenes o capturas de pantalla.
TouchWiz
También tenemos otras como AllShare Play, para compartir y reproducir contenidos de forma inalámbrica o funcionalidades como Pop Up Play. Esta última demuestra que es posible correr vídeos con buena calidad mientras estamos en otra aplicación. Sin embargo, no termino de encontrarlo especialmente útil: demasiado pequeño para contenidos como por ejemplo series subtituladas.
En definitiva, muchas funcionalidades con un hardware sobresaliente que marca la diferencia. Las aplicaciones suman y en general aportan valor añadido al teléfono. TouchWiz por su parte evoluciona en una buena dirección pero oculta demasiados elementos de una interfaz que, para mi gusto, le ha dado la calidad que le faltaba Android. Ahora, porque lo merece, hablemos de una de las funcionalidades estrellas del Samsung Galaxy S3.

Voz S, una de cal y una de arena

Una de las funcionalidades que más llamó nuestra atención durante la presentación del móvil en Londres fue Voice S, o Voz S en su versión española. Un sistema de reconocimiento de voz que nos permite hacer acciones sencillas como llamar por teléfono, añadir tareas a nuestra agenda, abrir aplicaciones, buscar en internet o consultar el tiempo en cualquier lugar del mundo.
Samsung Galaxy S3
Guste o no, el parecido con Siri es inevitable. No sólo en el concepto sino también en el diseño de la interfaz visual de la aplicación. A su favor, Voz S tiene el hecho de que habla español y también con la variante para Iberoamérica. Tras unas cuantas pruebas, las conclusiones son buenas pero tiene algunos peros.
En general el sistema de reconocimiento de voz funciona bien y salvo cosas puntuales entiende lo que le decimos. Un detalle que me ha sorprendido es el hecho de que reconoce bien tanto palabras conocidas (por ejemplo los apellidos comunes) y algunas no tanto así como vocablos extranjeros. Hasta aquí todo bien.
TouchWiz
Muchas opciones las coge a la primera: llamar a Fulano, consultar el tiempo en Madrid, buscar conciertos en Madrid, navegar a Plaza España… Sin embargo hay veces que Voz S se traba y cuando esto ocurre es un tanto frustrante. No pasa a menudo pero por ejemplo a la hora de abrir aplicaciones le cuesta entender el comando.
En general la experiencia es buena, no es perfecta pero es de lejos el mejor sistema de reconocimiento de voz que hay para Android. Lo cual, visto el nivel que hay en el sistema operativo de Google, tampoco era un listón muy alto. Cuando Siri aprenda español será interesante hacer una comparativa entre ambos.
A nivel de usabilidad no termino de ver claro el concepto de reconocimiento de voz. La interactividad por voz con el teléfono me resulta extraña. Si bien es cierto que hay comandos útiles como “Apagar WiFi” o “Encender datos móviles” la experiencia en sí no termino de encontrarla natural. En cualquier caso, esta apreciación es completamente subjetiva.

Batería

2.100 mAh. Cuando Samsung anunció esta cifra durante la presentación en Londres muchos imaginamos que por fin alguien iba a marcar la diferencia en el talón de Aquiles de todos los smartphones, la autonomía. Cargar el teléfono móvil todos los días se ha convertido en una costumbre y este amperaje sonaba prometedor sobre el papel.
Samsung Galaxy S3
Parecía que Samsung había dado con la clave: una batería fiable sin necesidad de sacrificar el diseño, como el caso del Motorola RAZR Maxx. Sin embargo esos 2.100 mAh bajan rápido a la tierra para devolvernos a la realidad: la batería dura como la mayoría. No esperéis milagros, cumple con el día a día usándolo de forma normal: datos, abrir páginas, consultar redes sociales, hacer fotos, alguna que otra llamada…
No hay que olvidar que este grandullón tiene una pantalla de 4,8 pulgadas y es capaz de hacer muchas cosas. De momento parece que tendremos que esperar para ver baterías que aumenten de verdad la autonomía. Si aumentamos su uso reproduciendo vídeos o jugando la duración se reduce a las seis horas. No obstante para el uso común que podemos darle cumple bien.

Cámara

Acabamos este análisis con un apartado muy importante y que este año está ganando peso como uno de los elementos que condiciona la compra de un smartphone: la cámara. Muchos fabricantes han dado importancia a este elemento y a raíz de ello hemos recibido smartphones con una calidad realmente buena para el tipo de formato que se trata. Este 2012 la guerra continúa por este camino y tras la apuesta del Xperia S (la cámara del Xperia S en diez fotos) y el HTC One X (análisis a fondo), dos modelos con cámaras de gran nivel, Samsung se ha encontrado con un listón muy alto.
Samsung Galaxy S3
El detalle técnico de la cámara nos deja al principio un poco fríos: el mismo sensor que el Samsung Galaxy SII. En palabras de Samsung España, han decidido volcarse más en el software y lo cierto es que lo han conseguido ya que en comparación una con la otra los colores son más naturales y se aprecia un poco más de nitidez. Eso sí, hay detalles técnicos que mejoran: la apetura mínima es de 2,6 frente a los 2,65 del SII y la longitud focal de 3,7mm.
Tras varias pruebas en diferentes condiciones, a la hora de hacer fotografías se porta bastante bien. En situaciones de poca luz flaquea un poco pero el rendimiento es buenotanto en interiores como en exteriores. El zoom da bastante de sí y, como podéis ver en las fotos que acompañan este apartado cumple bien tanto en enfoque automático como con reconocimiento de caras y macro.
Foto con Samsung Galaxy S3Macro en exteriores. Buena definición y colores muy naturales.
Además de mejorar el software de la cámara, también nos encontramos con mejoras interesantes: la posibilidad de hacer fotos HDR (no hace falta ser cirujano para poder hacerlas a pulso sin que salgan trepidadas), disparar en ráfaga –una opción muy útil- o etiquetar a nuestros amigos en las que realicemos. El sistema de reconocimiento de caras funciona bastante bien y el móvil aprende rápido. No obstante, a veces se lía un poco etiquetando por su cuenta.
A la hora de grabar vídeo, la calidad que ofrece cumple con el expediente. Ideal para llevar encima pero tampoco es un aspecto que brille demasiado. Lo bueno de la grabación de vídeo es la posibilidad de hacer fotografías mientras estamos en ello, como en el HTC One X. Abajo, unas fotos de cómo quedan estas instantáneas.
HDR Samsung Galaxy S3Arriba, sin HDR. Debajo, con HDR.
La cámara, en los dos sentidos cumple muy bien y sin hacer mucho ruido, al contrario que la competencia que está haciendo más marketing con este elemento, se coloca como una opción interesante. No tiene la calidad puntera del Xperia S pero mantiene muy bien el nivel en la gama alta. Se echa de menos alguna aplicación de retoque más potente eso sí.

La opinión de Xataka

A pesar de tener el listón muy alto, el propio suyo y el que ha fijado la competencia, Samsung Galaxy S3 es capaz de destacar por muchos motivos: los cuatro núcleos garantizan un rendimiento excelente, la pantalla se ve muy bien, la cámara es fiable y el software, aunque no supone un aspecto disruptivo, escudan al resto de prestaciones técnicas. Además de un diseño esbelto y muy cuidado.
Samsung Galaxy S3
La cuestión es: ¿ha vuelto para reinar en Android este año? La respuesta es difícil y, si bien es cierto que en cómputo global es un smartphone muy interesante la competencia no se lo va poner tan fácil este año. Samsung ha hecho un gran trabajo para renovar su modelo más puntero, muchos cambios y en general bastante acertados.
Quizá la relación calidad precio eche a más de uno para atrás, ahora que la compra de terminales libre se ha convertido en una opción más a tener en cuenta que nunca.
El teléfono ha sido cedido para la prueba por parte de Samsung. Puedes consultarnuestra política de relaciones con empresas.
Publicado por: 
avatarJuan Carlos  


Intel Atom D2500 y N2800 “Cedarview” a prueba


A fines de septiembre del año pasado; Intel lanzó su plataforma Cedar Trail conformada por los microprocesadores Atom Cedarview y el chipset Intel NM10. Aunque algo tardío, desde Xbit Labs nos llega un review a dos microprocesadores Atom Cedarview.
Los microprocesadores probados son: Atom D2500 (en una tarjeta madre Intel D2500HN) y Atom N2800 (en una tarjeta madre Intel DN2800MT); ambos doble núcleo funcionando a 1.86GHz sólo diferenciándose en que el CPU Atom N2800 posee la tecnología HyperThreading, la que le permite ejecutar cuatro hilos de procesamiento simultáneamente.
Sin mayor preámbulo aquí algunos test:
Mas información :  Intel D2500HN and Intel DN2800MT  

Nuevos Intel Atom ValeyView con GPU Intel HD4000 para 2013.

Resulta algo evidente que la competencia en el segmento de ultraportátiles es cada vez mayor en lo relativo a fabricantes de componentes y que Intel está descuidando esta demanda en Netbook que está fluyendo hacia lo que se conoce como “Miniportátiles”.

Ha aparecido un nuevo roadmap en la que figura que Intel quiere retomar el interés en los netbook, y por ello está preparando más balas para su recámara. Personalmente pienso que durante la época de la plataforma Pine Trail, no hubo apenas novedades palpables, y su duración fue demasiado larga en el mercado, unido a la tardanza de la salida de Cedar Trail con sus continuos retrasos.

Se estipula que los nuevos Intel Atom ValleyView llegarían a finales de 2012 o principios de 2013 y lo harían en modo SOC, system-on-a-Chip. Será el primer Atom que venga bajo esta modalidad y estará fabricado en 22nm. La nueva plataforma de Atom, viene a dar guerra en el segmento, y quizás por ello han decidido denominarla “Balboa-pier”.

        ¿Cuáles son las principales novedades?
  • SOC
  • Proceso de fabricación en 32nm
  • Posiblemente fanless, es decir, refrigeración pasiva.
  • de 1 a 4 núcleos
  • Hasta 8GB de Ram
  • Nueva GPU, hasta 4 veces más potente que la actual.
  • ¿Turbo Boost?

Respecto a la nueva GPU, ya no sería PowerVR, sino de fabricación propia, y estaría basada en las GPU de la futura plataforma “Intel Ivy Bridge”, es decir, basada en las futuras Intel HD4000 (las actuales Intel HD3000 hacen funcionar Modern Warfare 3 de forma más bien decente.)

viernes, 25 de mayo de 2012

Android PC de VIA por 49 dólares


APCVIA 1 Android PC de VIA por 49 dólares
El fabricante taiwanés VIA Technologies ha puesto a la venta (en reserva) un mini-PC bajo sistema operativo Android 2.3 con un precio tremendamente atractivo de 49 dólares.

Ficha técnica

APCVIA 4 Android PC de VIA por 49 dólares

Similar a desarrollos como el Raspberry Pi, o algo más caro, la alternativa x86 NUC de Intel, el APC de VIA es una placa en formato Neo-ITX (170 x 85 milímetros), un factor de forma compatible con chasis Mini-ITX y MicroATX.
El APC de VIA incluye un sistema en un solo chip (SoC) VIA WonderMedia ARM 11 con microprocesador a 800 MHz, acompañado de 512 Mbytes de memoria RAM DDR3 y 2 Gbytes de memoria Flash para almacenamiento interno ampliable mediante tarjetas de memoria microSD.
Consume 13,5 vatios a máxima carga (4 vatios mínimo) e incluye un buen número de puertos, cuatro USB 2.0, un Ethernet LAN 10/100, salidas de vídeo VGA y HDMI, y salidas/entradas de audio.
El sistema operativo Android 2.3 incluido se ha personalizado para trabajar con teclado y ratón y se ha agregado un navegador web y otras aplicaciones pre-instaladas. Dispone de aceleración por hardware para la mayoría de formatos de vídeo.
APCVIA 3 Android PC de VIA por 49 dólares
Desde VIA explican el objetivo de este APC en el anuncio oficial de lanzamiento: “Muchas de las tareas de computación más comunes, tales como el procesamiento numérico o el almacenamiento de datos, se han trasladado a Internet. Como resultado de ello, un equipo de muy bajo coste -con acceso a Internet- puede ser tan valioso como un equipo mucho más caro”,
El Android PC de VIA Estará disponible en el mes de julio y ya se puede reservar por un precio de 49 dólares, al alcance de todos los bolsillos y junto a sus características, le hacen merecedor del sobresaliente de MuyComputer.


Tour ECS HQ y entrevista con David Chien


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El viaje que realice a Taipei para cubrir Computex 2011 fue íntegramente auspiciado por nuestros amigos de ECS y sin contar que los pase muy bien, el viaje no estuvo exento de grandes dosis de caminatas, trabajo, tipeo, dormir poco y disfrutar en parte de una cultura tan diametralmente diferente a la nuestra.
Comenzamos dando las gracias ya que sin el auspicio de ECS nos hubiera sido difícil atravesar medio mundo para cubrir de forma oportuna y en directo tan importante feria. Bueno, sin contar con que ya teníamos los pasajes y el hospedaje listos, nos pasearon de lo lindo por las instalaciones de ECS en Taipei, más bien por sus cuarteles centrales, donde conocimos en un entretenido tour como se crea el hardware que a diario muchos de ustedes utilizan, comenzando con una exposición de Elitegroup en el mundo.
Luego de esto fuimos subiendo nivel por nivel, donde en cada parada íbamos aprendiendo más sobre el desarrollo del hardware, desde la idea hasta el producto final, pasando por las correcciones de diseño, las pruebas, fotografías y un sin número de otras etapas que en conjunto forman la estrategia de creación de por ejemplo, una placa madre.
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Concluida la introducción a como se diagrama el proceso de creación de un nuevo producto seguimos con una breve demostración de cómo se reparan imperfecciones en el diseño que son solo detectadas en las pruebas reales, para la muestra el ingeniero en la fotografía nos muestra como quitar fácilmente componente soldados en la placa madre, que luego pueden ser reemplazados o derechamente retirados.

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Acto seguido vimos a un grupo de trabajados diseñando placas de circuitos y haciendo pruebas en las mismas para verificar su comportamiento, al punto de utilizar equipos altamente sofisticados como el que ven en la imagen, donde se pueden medir temperaturas de 24 sensores diferentes, caracterizar señales particulares de cada puerto y detectar posibles fallas o anormalidades y todo lo que respecta al trabajo previo a la salida de un producto al mercado.
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En el mismo piso pero en otra parte están los trabajadores que diseñan las placas según los requerimientos especificados, un trabajo duro para un monitor tan pequeño como el que se ve en la imagen, pero de seguro que están acostumbrados.
Acá pudimos ver una nueva interfaz de BIOS que está pronta a ser lanzada por parte de ECS, información fresca desde la fuente.
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Junto de todo lo anterior nos encontramos con mucho de lo que verán a continuación, plataformas de pruebas por todos lados, conectadas a osciloscopios, otras monitoreadas por un trabajador en pruebas de estrés gráfico o de procesador y en general más que el nivel de tortura al que un usuario puede exponer su hardware, además del lugar donde se toman las fotografías que aparecen en los afiches publicitarios, en la página y en todo el material gráfico de ECS.
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Algo importante en este tipo de trabajos es que el éxito del producto final yace en constantes reuniones para definir lineamientos de trabajo y que como bien saben los que trabajan en grandes grupos esto puede llegar a ser tan estresante cuando son empresas multinacionales las que dependen de esas decisiones que si no existe una vía de escape a toda esa tensión los empleados comienzan a perder rendimiento al punto en que su trabajo no es tan fructífero como podría ser. Es por ello que ECS en el piso 19 y 20 cuenta con instalaciones especialmente diseñadas para que los trabajadores se relajen, jueguen tenis de mesa, hagan pesas, lean libros, coman una golosina o simplemente aprecien la vista de Taipei desde la terraza del edificio corporativo. Al fondo en la segunda imagen se puede apreciar el Taipei 101 cubierto por las nubes, ya que ese día en particular tuvimos mucha lluvia.





Este articulo fue escrito por: Luis Felipe Castillo, en e 2011